Sensibilisation à la cybersécurité ludique
Un quiz qui fait réagir la salle, une affiche qui intrigue, un QR code piégé qui surprend : la cyber se retient mieux quand on la vit ensemble. Sans matériel, sans escape game à louer, avec une trace de qui a participé.
- En salle ou en visio
- Rien à installer
- Feuille de séance automatique
L’essentiel en 30 secondes
Une sensibilisation ludique à la cybersécurité utilise des formats de jeu (quiz en direct, mises en situation, défis, affiches à énigme, fausses campagnes de QR code) pour faire participer les équipes plutôt que leur présenter des règles. Elle sert surtout lors des temps forts : le Cybermois en octobre, un séminaire, un accueil de nouveaux arrivants, une réunion de service.
- Quiz en direct pour une réunion
- Immersions pour chacun, à son rythme
- QR codes piégés pour marquer les esprits
- Affiches pour tenir après l’événement
30 minutes, une semaine ou un mois
Trois formats selon le temps dont vous disposez. Aucun matériel, tout se joue dans le navigateur.
- 30 minutes
Un quiz en réunionUn code à 6 chiffres, la salle répond sur téléphone, le classement monte en direct. La feuille de séance garde la trace.
Voir Kelca - 1 semaine
Une campagne QR codeUne affiche « jeu concours » à QR code piégé dans les espaces communs : ceux qui scannent découvrent une page pédagogique.
Voir le quishing - 1 mois
Une opération CybermoisUne immersion de 5 à 15 minutes par personne, des cours, des affiches et deux ateliers, sans abonnement.
Voir le Pack Cybermois
Une animation par situation
Vous avez un créneau, un public, un objectif. Voici quoi lancer.
- Problème
30 minutes en réunion de service
Un code à 6 chiffres, la salle répond sur téléphone, le classement monte en direct. Seize types de questions, du vrai/faux au duel attaque contre parade.
Outil ROOMCAKelca, le quiz en direct - Problème
Le Cybermois d’octobre arrive
Une opération clé en main, sans abonnement : immersions, cours, affiches, veille et ateliers Kelca pendant le temps de l’opération.
Outil ROOMCAPack Cybermois - Problème
Vous voulez marquer les esprits
Une affiche « jeu concours » avec un QR code piégé : ceux qui scannent découvrent une page pédagogique, et vous obtenez un chiffre.
Outil ROOMCAQuishing (QR code piégé) - Problème
Des équipes éclatées ou en horaires décalés
Chacun joue son immersion de 5 à 15 minutes quand il peut, sur téléphone, avec un débrief immédiat.
Outil ROOMCAImmersions - Problème
L’événement est passé, le sujet retombe
Des affiches A4 prêtes à imprimer gardent le réflexe sous les yeux, en salle de pause comme à l’atelier.
Outil ROOMCAAffiches de prévention - Problème
Vous n’avez pas le temps de préparer
Donnez un thème et un public à Roomy : elle compose l’atelier Kelca, vous relisez et lancez.
Outil ROOMCARoomy, l’assistante IA
Le jeu sans le prestataire à louer
Escape game loué ou animation intégrée
Un escape game physique marque une journée, puis s’arrête là. ROOMCA n’est pas un escape game : c’est une plateforme 100 % web. Le quiz, les immersions et les affiches se relancent quand vous voulez, pour tous les sites, et chaque séance laisse une feuille de présence et de résultats.
Aucun matériel
Relançable toute l’année
Trace de participation
Le Cybermois, sans tout réinventer
En octobre, Cybermalveillance.gouv.fr coordonne la campagne nationale du Cybermois. Le Pack Cybermois de ROOMCA s’y cale : une opération ponctuelle, sans abonnement ni engagement d’un an, utilisable aussi pour un séminaire ou une semaine sécurité.
Calé sur octobre
Sans abonnement
Utilisable toute l’année
Questions sur la sensibilisation ludique
En faisant participer plutôt qu’en présentant : un quiz en direct où toute la salle répond, des mises en situation à jouer, une affiche à QR code piégé, des défis entre équipes. Le jeu doit toujours ramener à un réflexe concret.
Un atelier Kelca en réunion, une immersion par personne dans le mois, une campagne de QR code piégé et des affiches. Le Pack Cybermois ROOMCA réunit tout cela sans abonnement.
Non. Un écran partagé suffit pour Kelca, en salle ou en visio ; les participants répondent depuis le navigateur de leur téléphone.
Oui, c’est même le public visé : tous niveaux, aucun prérequis, aucun jargon sans explication.
Sources et ressources officielles
Les chiffres et les cadres cités sur cette page, et les ressources publiques gratuites à connaître.
- Cybermalveillance.gouv.frCybermois 2026 : la campagne nationale d’octobre
- Cybermalveillance.gouv.frKit de sensibilisation gratuit
- International Journal of Serious GamesGamification de la sensibilisation cyber : revue systématique (2024)
- Psychological ScienceRoediger et Karpicke (2006), l’effet de test sur la mémorisation
Préparez votre temps fort en 15 minutes.
On vous montre un atelier Kelca en direct et une immersion jouée.




